|
编号 |
课程名称 |
课程描述 |
教学目标 | |
|
基础课 280课时 |
行业概论 |
讲述3DCG行业知识及技术应用,讲述三维动画成片制作流程 |
让学员对目前CG动画的应用、人才需求状况有一个了解,知晓各门课程之间的关系和各门课程所学的知识在数字艺术设计制作中的应用。 | |
|
美术基础 |
学习解剖、透视、比例、光影、构图、色彩,从平面入手转入与视觉相符合的立体空间。运用绘画的基本语言理解绘画思路、观察方法和艺术的思维习惯 ·学习人体解剖结构及人体运动结构,掌握人物造型和人物运动中的结构关系和对结构的准确运用 ·掌握色彩体系,色彩的使用方法和信息技法。为从事影视动画创作及制作训练最重要的美术基础技术,提高视觉、知觉的表达能力 |
培养学员的美术基本功,造型能力、初步掌握素描理论与表现技法,色彩理论与表现技法,掌握画面布局和建立三维空间感,为更好学习整个课程打好基础。 | ||
| 项目实训 1 | ||||
|
Photoshop |
计算机图形图象基本概论 photoshop软件的功能命令常用工具、其他辅助工具、色、彩调节、滤镜、图层和通道的使用 配合三维软件进行纹理绘制及各种规格图片的制作技巧 |
熟练掌握Photoshop软件的基本功能使用,能够利用这些功能画各种贴图及对图形的处理。能够为三维软件提供合格的资源 | ||
| 项目实训 2 | ||||
| 392课时 |
MAYA
|
Maya场景建模技术 |
·学习Polygon多边形建模技术的应用理念与制作技巧:包括三维场景设计、道具模型设计; ·学习NURBS工业造型建模应用理念与制作技巧 ·学习Subdivision细分建模应用理念与制作技巧,搭建复杂的动画场景环境和营造气氛 |
学习Maya软件基础知识,学习Maya的各种场景建模技术 |
| 项目实训 3 | ||||
|
Maya角色建模 |
·学习艺用人体结构及角色建模规则、角色模型布线技巧、高级Polygon多边形角色建模 ·Cloth布料系统应用与服装制作技巧、Sflex超真实布料系统应用技巧、Hair毛发系统实例应用与制作技巧 |
学习Maya制作满足动画片要求的高级角色和生物模型 | ||
| 项目实训 4 | ||||
|
Maya材质灯光 |
·学习Maya材质编辑器的应用与技巧、材质纹理节点Utility高级技巧 ·学习节点网络分析及生产流程材质规范、UV应用概念及编辑技巧、绘制纹理贴图实例及技巧 ·角色纹理定位与绘制、角色贴图及材质的实例制作、场景贴图及材质的实例制作 ·灯光应用概念及操作技巧、灯光曲线、灯光雾与灯光Glow、灯光投影技术 |
学习Maya标准材质的制作方法。学习利用工具节点制作各种材质效果。掌握Maya节点关联操作方法与规则。掌握Maya材质Utility部分节点功能与应用。掌握Maya照明效果的应用 |
| 项目实训 5 | ||
|
Maya渲染技术 |
·学习渲染技术和综合技巧、批渲染、分层渲染、网络渲染技术 ·学习摄影机的技术应用与使用技巧、摄影机动画、背景环境制作 ·高级渲染节点控制 |
学习掌握Maya的渲染技术和综合技巧 |
| 项目实训 6 | ||
|
Maya动画与设置 |
·学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段、基础动画、关键帧动画、路径动画、非线性动画 |
学习Maya各种动画制作手段、动画控制手段以及角色设置。制作机械动画、角色动画。学习如何将运动规律与三维动画进行结合 |
| 项目实训 7 | ||
|
Maya角色动画 |
·学习Maya的关节骨骼系统、运动学系统(FK、IK、SplineIk)、表情动画 |
学习Maya高级角色动画技术 |
| 项目实训 8 | ||
|
场景与角色设计 |
·学习动画场景与角色的设计方法。根据镜头效果和画面风格的要求,完成不同气氛下场景的设计。根据人物的性格、剧情需要,完成人物的性别、身材、形貌、发型,饰物、服装、姿势等内容的设定 |
学习动画片中的角色与场景设计 |
| 项目实训 9 | ||
|
运动规律 |
·学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予生命:运动的时间、运动的空间、运动的速度、节奏、惯性运动、弹性运动、曲线运动、力学原理、运动公式、加动画曲线技法 |
学习实现动画中角色的表演技巧,解决角色表演的动作、重量和运动等问题,给动画赋予 |
| 项目实训 10 | ||
|
动力学特效 |
学习实现动画中角色和自然现象的表现,包括刚体、粒子及场、柔体及弹簧。 |
使学员重点掌握刚体、柔体和粒子的一般应用,可以模拟一般自然现象和角色的动力学效果。 |
| 项目实训 11 | ||
全部课程可以上:http://www.hzeduask.com/kecheng.asp 查询